Espace Pluriel Jeunes d’Istre, Médiathèque d’Istres, NEXUS – espace de réalité virtuelle et Micro-Folie d’Istres avec l’association OutLows Gaming, Cinéma Le Coluche et Polaris centre d’art d’Istres
Tous les rendez vous publics 2026 :
Samedi 17 janvier, 14h-16h : Atelier #2 – Espace de réalité virtuelle et Micro-Folie d’Istres avec l’association OutLows Gaming à NEXUS
Samedi 31 janvier, 15h-17h : Atelier #3 – À la médiathèque lors de la Nuit de la lecture
Mercredi 25 février : Clôture au centre d’Art Polaris et cinéma le Coluche
Production
LABgamerz
Partenaires
Polaris – Centre d’art
Médiathèque Istres Ouest Provence
Espace Pluriel Jeunes d’Istres
NEXUS – espace de réalité virtuelle et Micro-Folie d’Istres avec l’association OutLows Gaming
Cinéma Le Coluche
Soutien
Métropole Aix-Marseille-Provence
Espace Pluriel Jeunes d’Istre, Médiathèque d’Istres, NEXUS – espace de réalité virtuelle et Micro-Folie d’Istres avec l’association OutLows Gaming, Cinéma Le Coluche et Polaris centre d’art d’Istres
Chloé Desmoineaux présente Deviant Game Space, un espace-temps qui rassemble créateur·rices et amateur·rices autour d’une fabrique de jeux vidéo alternative. Entre octobre 2025 et février 2026, embarquez pour un cycle de rencontres dédiés à l’utilisation et à la fabrication créative autour de trois axes thématiques : le détournement, l’archéologie des médias et la création accessible. Au mois d’octobre Deviant Game Space ouvre avec une conférence et le premier atelier… Plus d’informations sur le programme à venir très vite !
Atelier #2 : Deviant Game Space
Samedi 17 janvier 2026, 14h-16h
NEXUS – espace de réalité virtuelle et Micro-Folie avec l’association OutLows Gaming, Istres
Cet atelier propose une immersion dans la création artistique de jeux vidéo, à partir d’outils libres et accessibles et de détournement créatifs. À travers une approche qui mêle bricolage numérique, pratique rétro et expérimentations critiques, les participant·es découvriront comment repenser les mécaniques traditionnelles de certains jeux et leur rapport à la manettes pour imaginer des œuvres interactives singulières. L’atelier sera également l’occasion de découvrir le travail de Chloé Desmoineaux, artiste dont les créations hybrides naviguent entre détournement ludique et installation interactive.
Au programme : Jouer à Snake à avec une flûte, découvrir le logiciel GB studio et créer un jeu artistique sur cartouche.
Plus d’infos sur les événements en 2025 : Conférence Jouer autrement, Atelier #1 Hacking ludique



Chloé Desmoineaux est créateurice d’installations jouables et d’oeuvres numériques et curateurice de jeux indépendant.e. Inspiré.e par les médias tactiques et les pratiques de hacking, iel expérimente le jeu à travers le détournement et réfléchit à des manières alternatives de concevoir l’interaction écran-manette. Chloé donne également des conférences sur les pratiques déviantes du jeu vidéo et des ateliers qui traversent diverses pratiques technoféministes (autonomie numérique par le recyclage, espace d’élaboration collective de jeux autour de narration et mécanique de jeux queer, écriture de narration spéculative…).
Depuis 2016, son travail intègre une dimension curatoriale notamment avec la conférence Very Symbiotic, une nuit constructiviste intersectionnelle autour des savoirs situés pour l’événement hommage “TRANS//BORDER, les enseignements de Nathalie Magnan” au MUCEM avec Reine Prat, Isabelle Carlier et Peggy Pierrot. Iel co-organise également les soirées Art Games Demos aux côtés d’Isabelle Arvers de 2017 à 2023 et co-curate l’exposition de l’Institut Français “S’il Vous Play” avec Pierre Corbinais en 2018.
Sa dernière exposition co-curaté avec Leslie Astier “Désirs//Déviations” était visible au MédiaLab du Festival Chroniques à la Friche de la Belle de Mai entre Octobre et Janvier 2025.
En 2021, iel ouvre le hacklab transféministe FluidSpace, un rendez-vous hebdomadaire où la technologie est explorée à travers un prisme critique et féministe.
Ses travaux ont été exposés à l’international, notamment à Alliance française au Costa Rica, Festival Machinima de Milan_Italie, Maroc_Institut français de Tanger_Rabat et Casablanca, Hammer Museum – UCLA Games Art Festival organisé par le UCLA GameLab, UNAM Mexico, PODfest digital poetry festival_Rio Brazil, Bergen Centre for Electronic Arts _Norvège , Las Deudas_Buenos Aires, Hangar.org_Barcelone, Le Pavillon_Namur_Belgique, Théâtre de Vidy_Lausanne_Suisse, Jalloo Festival_Nouveau Brunswick_Canada.
En France à La Gaïté Lyrique _Paris, Festival Chroniques_La Friche de la Belle de Mai, le Grenier à Sel_Avignon, Galerie Biza_ Annecy, RIAM festival_Art-Cade Galerie Bains Douche_Marseille, Transpalette Art Center_Bourges, Super Demain et Les Subsistances_Lyon, La Fabrique d’Art Numérique _Rosny Sous Bois, Le Printemps de Bourges, Le Quai des Savoirs_Toulouse, La Condition Publique_Roubaix, MUCEM_Marseille, Octobre Numérique _Arles …