LABgamerz

Meule-2-Foin

Monsieur Moo «…Y’a que moi ou tout le monde à envie de pousser une meule de foin quand il en croise une ? » C’est suite à cette réflexion simple qu’est née le projet Meule-2-Foin . Un projet prolongeant les recherches de Monsieur Moo concernant les systèmes sonores autonomes absurdes. M2F prendra la forme d’une balle de foin traditionnelle, mais dès que quelqu’un aura la curiosité de la pousser, un sons puissant -2800 watts- s’échappera de la masse végétale. La vitesse de lecture des pistes musicales sera proportionnelle à la vitesse de rotation de la meule. Le spectateur sera alors contraint de tenir un rythme régulier pour écouter correctement la musique. Une marche forcée qui sera facilitée par les dimensions standard de la structure lui permettant de passer sans encombre les portes, descendre des escaliers, rouler sous la pluie… Qu’importe le terrain ou le contexte, M2F est un objet polyvalent forgé pour braver les éléments sur sa route et celle de son public. Seul compte le rythme ! Le temps de la résidence sera consacré à la conception de la structure et des composants électroniques nécessaires à la réalisation du projet. Un deuxième temps sera dédié à la présentation du projet dans des espaces urbains et museaux.   http://www.monsieurmoo.com    

Machine 2 Fish

Dardex-Mort2Faim Art group Machine 2 Fish is an installation in which the movements of a true living goldfish are being robotized by an experimental robotic system. Thanks to its prosthesis the goldfish can move as if in an earthly environment. The fish and the machine combine into a smart autonomous device inspired by cyborgs and bio-mimetism. This installation has been realized with the help of Ivan Chabanaud, Julien Marro Dauzat and Gregoire Lauvin.   Dardex-Mort2Faim art group The Dardex-Mort2Faim art group gathers several artists, Quentin Destieu, Romain Senatore, Sylvain Huguet and Stephane Kyles. They are engaged in an exploration of the notion of play, reprocessing popular aesthetics and underground culture, thus underlining the frailty of social relationships and the human body confronted with today’s world. Because they appreciate the video game “8 bits” universe and the computer and networks revolution, they express themselves in installations and happenings using interactivity and games. Creator of M2F Creations association and GAMERZ Festival, in Aix-en-Provence, they collaborate with the International Centre for Art and New Technology in Praha (CIANT). They have also presented their works on a regular basis since 2003 in various exhibitions and festivals in France and abroad. http://dardex.free.fr   Ivan Chabanaud As a precursory artist working with digital materials, Ivan Chabanaud started his researches in electronic culture in the 90’s with structures such as ART 3000 with the production of 3D videos and virtual realities, and the Centre International de Création video (CICV) with the immersing “Icarus” installation. He also takes part in internet services management for artistic and communication projects, with which he develops different web applications. Following this period, he joins the Scène Numérique project at the Théâtre du Merlan with Alain Liévaux and Jean-Michel Bruyère for the production of the digital part of living art shows and web projects. Now he develops his activities within Chabalab around the “multi-users” and “real-time” notions. He takes part in the “Réseaux Arts Numériques” workshops with some propositions about the capture of physiological data and their processing. http://www.chabalab.net   Julien Marro Dauzat http://biogene.fr   Gregoire Lauvin http://www.gregorth.net      

Euphosia 0.1

Djeff Regottaz et le collectif Sÿclo Euphausia 0.1 est une application aquatique participative développée par Djeff Regottaz et le collectif Sÿclo. Environnement aquatique virtuel dans lequel évolue des organismes artificiels sensibles aux influences extérieures, Euphausia permet aux visiteurs de nourrir les créatures à l’aide de leurs téléphones portables via sms. La forme physique et la vitesse du mouvement pour chaque créature est tributaire de sa nourriture. La nourriture est représentée par l’ensemble des mots envoyé via sms par les spectateurs. Le mouvement et le comportement des créatures peuvent alors être perturbés par certains mots venant modifier la forme, la couleur, la capacité de se déplacer, de s’accoupler et de se reproduire … Ainsi, le visiteur est en mesure d’influencer l’évolution de l’environnement par exemple en envoyant des mots d’amour ou de mort. L’installation permet de questionner la domestication du milieu naturel et l’influence de l’homme. Jusqu’où l’intervention humaine peut elle modifier les règles de l’évolution et la création. La forme est l’expression de l’adaptation d’un environnement. Le visiteur devient partie intégrante d’un système évolutif, il est un partenaire des organismes virtuels en donnant et favorisant une «vie artificielle».   Djeff Regottaz DJEFF vit et travaille à Paris où il a fait ses études en communication (Université Paris8) et en arts numérique (Atelier de Recherches Interactives, ENSAD Paris). Il a été lauréat « Créateur Numérique » de la Fondation Hachette pour le roman policier interactif et génératif «Trajectoires ». Il est le fondateur du studio de création digital « Dekalko studio ». Ses installations sont régulièrement exposées en France et à l’étranger : Web Flash Festival ; Pocket Films Festival au Centre Pompidou ; Games Convention (Allemagne) ; Musée de la Communication de Bern (Suisse), Festival Eniarof (Slovenie et France) ; Futur Cinema Festival de Montreal (Quebec) ; eArts Shanghai (Chine) ; fi:af Gallery New York (États-Unis)… http://www.djeff.net   Collectif Sÿclo Sÿclo est un collectif d’artistes / graphistes composé par Loïc Horellou et Loïs de Cornulier. Ils travaillent sur des projets allant de l’illustration à l’animation en passant par des installations interactives. www.syclo.fr